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No me toques los colores

Mario memes

Sé que esta es una pregunta común y hay muchas respuestas de esta pregunta. Yo he utilizado algunas de ellas. Aunque muchas de ellas son las mismas. Pero lo triste para mí es que ninguno de ellos trabajó para mí. Los siguientes códigos que he utilizado hasta ahora.

Tengo 2 UIImageView en mi UI. El que está en la parte de atrás contiene la imagen de la que tengo que elegir el color de un píxel que se toca. Y el otro UIImageView es para pintar sobre la imagen trasera con el color elegido.

En primer lugar, me gustaría dar las gracias al autor de este código, me ayudó mucho para mi proyecto de juego, ya que estaba buscando esta función para hacer un hitbox de píxeles perfecto (excluyendo donde el aplha es O). Aquí hay una pequeña actualización para Swift 5:

Tuve algunos problemas con pixel.dealloc(4), ya que en Swift 5 parece que ya no se puede hacer dealloc con el parámetro de capacidad. Quité el (4), pero tenía un comportamiento extraño (ya que el dealloc() no dealloc todo el array).

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En matemáticas, el teorema de los cuatro colores, o el teorema de los cuatro colores del mapa, afirma que no se necesitan más de cuatro colores para colorear las regiones de cualquier mapa de manera que no haya dos regiones adyacentes del mismo color. Adyacente significa que dos regiones comparten un segmento de curva límite común, y no simplemente una esquina donde se encuentran tres o más regiones[1] Fue el primer teorema importante que se demostró utilizando un ordenador. Al principio, esta demostración no fue aceptada por todos los matemáticos porque la demostración asistida por ordenador era inviable para un humano que la comprobara a mano[2]. Desde entonces, la demostración ha ganado una amplia aceptación, aunque sigue habiendo algunos escépticos[3].

El teorema de los cuatro colores fue demostrado en 1976 por Kenneth Appel y Wolfgang Haken después de muchas pruebas falsas y contraejemplos (a diferencia del teorema de los cinco colores, demostrado en el siglo XIX, que afirma que cinco colores son suficientes para colorear un mapa). Para disipar las dudas que quedaban sobre la prueba de Appel-Haken, Robertson, Sanders, Seymour y Thomas publicaron en 1997 una prueba más sencilla que utilizaba las mismas ideas y seguía basándose en los ordenadores. En 2005, Georges Gonthier también demostró el teorema con un software de demostración de teoremas de uso general.

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No toque el color rojo

Este libro no entrará en los detalles de las diferencias entre estos modos. Mucha gente encuentra que el selector de color HSL es el más fácil de usar. El selector de color CMS está reservado para usos avanzados, y sólo tiene sentido en combinación con el software de autoedición de código abierto Scribus .

Cada selector de color también tiene un campo etiquetado como A en la parte inferior. La ‘A’ significa ‘Alpha’, que es el valor de opacidad del color seleccionado. Cuanto más alto sea el valor de alfa, más opaco será el color.

En caso de que te preguntes sobre el pequeño campo etiquetado RGBA en la esquina inferior derecha del diálogo: es el nombre del color en código hexadecimal, tal y como se utiliza en el CSS de una página web. Las dos últimas letras añadidas al código determinan la opacidad o “valor alfa” (al igual que el deslizador etiquetado como A).

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A mí tampoco me gusta el cambio. Con los colores anteriores todo era más fácil de leer (para mí). Los nuevos colores son muy difíciles de diferenciar entre sí y esta era la única razón por la que utilizaba campos personalizados con colores. Para poder hacer diferencias sin tener que leer el nombre de la opción. No estoy seguro de por qué eliges “experiencia de usuario consistente” en lugar de “buena experiencia de usuario para todos”.

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Sí, por favor. El nuevo esquema de colores tiene una mala delimitación entre algunos de los colores en la vista de la línea de tiempo, lo que hace difícil distinguir entre un rojo (ahora un rojo melocotón) y un ámbar (ahora un melocotón rojizo).

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